PUNTUACIÓN DE TUMBLING

Nivel escolar

Fórmula de puntuación: Nota final = Nota de ejecución – Penalización 

Ejecución

La nota máxima de ejecución es 10,0 puntos.

A partir de esta nota se aplican las siguientes deducciones:

  • −0,1 puntos – Flexión de puntas
  • −0,1 puntos – Separación de pies
  • −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de las piernas
  • −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de caderas (en posición extendida o planchada)
  • −0,1 a −0,2 puntos – Arqueo de la espalda (en posición extendida o planchada)
  • −0,1 a −0,2 puntos – Falta de flexibilidad en posición de pinza o carpa
  • −0,1 a −0,2 puntos – Agrupación deficiente
  • −0,1 puntos – Codos flexionados
  • −0,1 puntos – Dedos de las manos flexionados
  • −0,1 puntos – Cabeza extendida
  • −0,1 a −0,3 puntos – Balanceo en la posición estática del elemento
  • −0,1 puntos – Posición incorrecta de los pies en la posición de pie o en el aterrizaje
    (talones juntos y puntas abiertas)

Penalizaciones

Las siguientes penalizaciones se restan directamente de la nota de ejecución:

  • −0,1 puntos – Un paso
  • −0,1 puntos – Un movimiento de brazos
  • −0,1 puntos – Balanceo en el aterrizaje
  • −0,2 puntos – Un bote al aterrizar
  • −0,3 puntos – No mantener la posición del elemento, posición intermedia de la serie o aterrizaje
  • −0,5 puntos – Tocar el suelo con una o dos manos en la posición intermedia de la serie o en el aterrizaje
  • −1,0 puntos – Caída
  • −0,3 puntos – Falta de saludo inicial o despedida final a los jueces

Nivel Base o Élite 

Fórmula de puntuación: Nota final = Nota de ejecución + Dificultad  – Penalización 

Ejecución

La nota máxima de ejecución es de 10,0 puntos.

A partir de esta nota se aplican las siguientes deducciones:

  • −0,1 puntos – Flexión de puntas
  • −0,1 puntos – Separación de pies
  • −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de las piernas
  • −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de caderas (en posición extendida o planchada)
  • −0,1 a −0,2 puntos – Arqueo de la espalda (en posición extendida o planchada)
  • −0,1 a −0,2 puntos – Falta de flexibilidad en posición de pinza o carpa
  • −0,1 a −0,2 puntos – Agrupación deficiente
  • −0,1 puntos – Codos flexionados
  • −0,1 puntos – Dedos de las manos flexionados
  • −0,1 puntos – Cabeza extendida
  • −0,1 a −0,2 puntos – Giro iniciado demasiado pronto en las piruetas
  • −0,1 puntos – Posición incorrecta de los pies en la posición de pie o en el aterrizaje
    (talones juntos y puntas abiertas)
  • −0,1 a −0,3 puntos – Aterrizaje muy inclinado o demasiado bajo (agachado)
  • −0,1 puntos – Brazos sueltos (no pegados al cuerpo) durante la ejecución de los elementos

Penalizaciones

Las siguientes penalizaciones se restan directamente de la nota de ejecución:

  • −0,1 puntos – Un paso
  • −0,1 puntos – Un movimiento de brazos
  • −0,1 puntos – Balanceo en el aterrizaje
  • −0,2 puntos – Un bote al aterrizar
  • −0,2 puntos – Aterrizaje en el tumbling antes de la zona de aterrizaje
  • −0,3 puntos – No mantener la posición del elemento, la posición intermedia de la serie o el aterrizaje
  • −0,5 puntos – Tocar el suelo con una o dos manos en el aterrizaje
  • −1,0 puntos – Caída
  • −1,0 puntos – Salir fuera de la zona de aterrizaje o tocar al spotter u otros objetos del entorno
  • −0,3 puntos – Falta de saludo inicial o despedida final a los jueces

Dificultad

Elementos preparatorios

  • Rondada – 0,1
  • Flic-flac – 0,1
  • Whipback (tempo) – 0,2
  • Barani (mortal adelante con ½ pirueta) – 0,8

Mortales atrás (simples)

  • Mortal atrás agrupado – 0,5
  • Mortal atrás carpado – 0,6
  • Mortal atrás planchado – 0,6

Mortales atrás con piruetas

  • Mortal atrás con ½ pirueta – 0,7
  • Mortal atrás con 1 pirueta – 0,9
  • Mortal atrás con 1½ piruetas – 1,1
  • Mortal atrás con 2 piruetas – 1,3

Dobles mortales atrás

  • Doble mortal atrás agrupado – 2,0
  • Doble mortal atrás carpado – 2,2
  • Doble mortal atrás planchado – 2,4

Full in – Back out

  • Full in back out agrupado – 2,4
  • Full in back out carpado – 2,6
  • Full in back out planchado – 2,8

Full in – Full out

  • Full in full out agrupado – 3,2
  • Full in full out planchado – 3,6

Miller

  • Miller (doble mortal atrás con 3 piruetas) agrupado – 4,4
  • Miller planchado – 4,8

Triple mortal atrás

  • Triple mortal atrás agrupado – 4,5
  • Triple mortal atrás carpado – 5,1