PUNTUACIÓN DE TUMBLING
Nivel escolar
Fórmula de puntuación: Nota final = Nota de ejecución – Penalización
Ejecución
La nota máxima de ejecución es 10,0 puntos.
A partir de esta nota se aplican las siguientes deducciones:
- −0,1 puntos – Flexión de puntas
- −0,1 puntos – Separación de pies
- −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de las piernas
- −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de caderas (en posición extendida o planchada)
- −0,1 a −0,2 puntos – Arqueo de la espalda (en posición extendida o planchada)
- −0,1 a −0,2 puntos – Falta de flexibilidad en posición de pinza o carpa
- −0,1 a −0,2 puntos – Agrupación deficiente
- −0,1 puntos – Codos flexionados
- −0,1 puntos – Dedos de las manos flexionados
- −0,1 puntos – Cabeza extendida
- −0,1 a −0,3 puntos – Balanceo en la posición estática del elemento
- −0,1 puntos – Posición incorrecta de los pies en la posición de pie o en el aterrizaje
(talones juntos y puntas abiertas)
Penalizaciones
Las siguientes penalizaciones se restan directamente de la nota de ejecución:
- −0,1 puntos – Un paso
- −0,1 puntos – Un movimiento de brazos
- −0,1 puntos – Balanceo en el aterrizaje
- −0,2 puntos – Un bote al aterrizar
- −0,3 puntos – No mantener la posición del elemento, posición intermedia de la serie o aterrizaje
- −0,5 puntos – Tocar el suelo con una o dos manos en la posición intermedia de la serie o en el aterrizaje
- −1,0 puntos – Caída
- −0,3 puntos – Falta de saludo inicial o despedida final a los jueces
Nivel Base o Élite
Fórmula de puntuación: Nota final = Nota de ejecución + Dificultad – Penalización
Ejecución
La nota máxima de ejecución es de 10,0 puntos.
A partir de esta nota se aplican las siguientes deducciones:
- −0,1 puntos – Flexión de puntas
- −0,1 puntos – Separación de pies
- −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de las piernas
- −0,1 a −0,2 puntos – Flexión de caderas (en posición extendida o planchada)
- −0,1 a −0,2 puntos – Arqueo de la espalda (en posición extendida o planchada)
- −0,1 a −0,2 puntos – Falta de flexibilidad en posición de pinza o carpa
- −0,1 a −0,2 puntos – Agrupación deficiente
- −0,1 puntos – Codos flexionados
- −0,1 puntos – Dedos de las manos flexionados
- −0,1 puntos – Cabeza extendida
- −0,1 a −0,2 puntos – Giro iniciado demasiado pronto en las piruetas
- −0,1 puntos – Posición incorrecta de los pies en la posición de pie o en el aterrizaje
(talones juntos y puntas abiertas) - −0,1 a −0,3 puntos – Aterrizaje muy inclinado o demasiado bajo (agachado)
- −0,1 puntos – Brazos sueltos (no pegados al cuerpo) durante la ejecución de los elementos
Penalizaciones
Las siguientes penalizaciones se restan directamente de la nota de ejecución:
- −0,1 puntos – Un paso
- −0,1 puntos – Un movimiento de brazos
- −0,1 puntos – Balanceo en el aterrizaje
- −0,2 puntos – Un bote al aterrizar
- −0,2 puntos – Aterrizaje en el tumbling antes de la zona de aterrizaje
- −0,3 puntos – No mantener la posición del elemento, la posición intermedia de la serie o el aterrizaje
- −0,5 puntos – Tocar el suelo con una o dos manos en el aterrizaje
- −1,0 puntos – Caída
- −1,0 puntos – Salir fuera de la zona de aterrizaje o tocar al spotter u otros objetos del entorno
- −0,3 puntos – Falta de saludo inicial o despedida final a los jueces
Dificultad
Elementos preparatorios
- Rondada – 0,1
- Flic-flac – 0,1
- Whipback (tempo) – 0,2
- Barani (mortal adelante con ½ pirueta) – 0,8
Mortales atrás (simples)
- Mortal atrás agrupado – 0,5
- Mortal atrás carpado – 0,6
- Mortal atrás planchado – 0,6
Mortales atrás con piruetas
- Mortal atrás con ½ pirueta – 0,7
- Mortal atrás con 1 pirueta – 0,9
- Mortal atrás con 1½ piruetas – 1,1
- Mortal atrás con 2 piruetas – 1,3
Dobles mortales atrás
- Doble mortal atrás agrupado – 2,0
- Doble mortal atrás carpado – 2,2
- Doble mortal atrás planchado – 2,4
Full in – Back out
- Full in back out agrupado – 2,4
- Full in back out carpado – 2,6
- Full in back out planchado – 2,8
Full in – Full out
- Full in full out agrupado – 3,2
- Full in full out planchado – 3,6
Miller
- Miller (doble mortal atrás con 3 piruetas) agrupado – 4,4
- Miller planchado – 4,8
Triple mortal atrás
- Triple mortal atrás agrupado – 4,5
- Triple mortal atrás carpado – 5,1
